Code Vein, impressões: por trás da sombra de Dark Souls
Comentamos os aspectos da rede de teste beta do Code Vein, o jogo de estudo Shift da jogabilidade de almas e estilo de anime.
Depois de quase dois anos desde sua apresentação oficial, o Code Vein, a proposta da Bandai Namco com um estilo anime superdimensionado e programado pelo estúdio Shift, responsável entre outros jogos pelas duas primeiras partes da saga God Eater e Freedom Wars, Ele retorna ao panorama através de sua versão beta de testes on-line, realizada entre 31 de maio e 3 de junho, que oferece várias das funcionalidades que serão mostradas em sua versão final.
O primeiro aspecto que se destaca do que é visto nesta demo é o editor de personagens que apresenta uma grande variedade de aspectos para personalizar o avatar que resultará no protagonista do jogo. De diferentes tipos de cor, penteados, tipo de olhos, sobrancelhas, maquiagem, roupas, acessórios ou até mesmo o tipo de máscara que você usará em determinados momentos do jogo, faça deste um editor uma ferramenta bastante completa, ainda mais que a do Recent God Eater 3. Na verdade, a criação do avatar pode levar um tempo considerável para alcançar um resultado adequado ao jogador, mas também oferece a opção de escolher entre mais de 30 aspectos básicos para escolher.
Após este ponto, o jogo oferece um pequeno tutorial, onde uma garota misteriosa chamada Cruz é apresentada, na qual alguns dos detalhes do jogo são explicados. Um deles são os Códigos de Sangue, que funcionam como papéis específicos com especializações em certos aspectos e que, quando equipados, afetam as habilidades que podem ser usadas e também os parâmetros do avatar. Por exemplo, o primeiro que pode ser equipado é o Fighter, que aumenta a capacidade de combate, força e destreza, sendo capaz de equipar espadas de uma mão como arma, enquanto outros, como Caster, se concentram em habilidades mágicas e ataques à distância. requer o uso de armas como baioneta, reduzindo por sua vez os parâmetros de força e pontos vitais.
As habilidades que os Códigos de Sangue possuem são conhecidas como Presentes e são divididas entre aquelas que conferem habilidades passivas, que são ativadas assim que são equipadas, e ativas, que são usadas quando equipadas e através das combinações de botões cada. O personagem pode equipar até um máximo de oito e seu uso é feito usando o gatilho R2 junto com os botões ou as direções da cruzeta digital. Por sua vez, um tipo de sangue especial, o Ichor, é necessário para ativar essas habilidades que são obtidas ao atingir os inimigos para preencher o medidor dessa opção, que é vista na parte inferior da tela marcando o valor atual junto com o total que o personagem pode carregar. Um ataque de dreno também pode ser usado, o que aumenta o nível máximo a cada vez que é executado com sucesso, permitindo que você use Presentes que exigem um alto nível deste aspecto.
Um ponto de interesse é o Mistle, uma espécie de plantas cuja função é a mesma que a dos fogos das Dark Souls, podendo acessá-los para recuperar a vida ou, em qualquer caso, salvar o jogo, além de restaurar os objetos de regeneração do personagem (máximo de 3). No entanto, entre outras funções que têm neste título estão para acessar o aumento dos níveis e também obter e melhorar os presentes que cada código de sangue tem. Para essas necessidades, Haze deve ser reunido, o que é obtido ao derrotar os inimigos e serve como uma moeda no jogo e investi-lo para a melhoria nesses aspectos ou até mesmo comprar novos equipamentos. No caso de Presentes, as habilidades já adquiridas precisarão, por sua vez, materiais específicos para aumentar sua capacidade. Por seu turno, a melhoria do personagem afeta seu nível e certos parâmetros que irão aumentar a cada melhoria, semelhante aos jogos de RPG japoneses e que diferencia este jogo do estilo de jogos de software baseado em pontos de gastos na melhoria dos parâmetros.
Outro aspecto do jogo será a habilidade do personagem principal de restaurar fontes de lágrimas de sangue graças ao poder de seu sangue. Em certos pontos do jogo você pode encontrar essas fontes secas que são o suprimento vital do Revenant para sobreviver e evitar se tornar Lost, que são uma boa parte dos inimigos que aparecem no jogo. Nesses pontos, o personagem usará seu sangue, que tem o efeito de regenerar essas fontes e fazer seus frutos germinarem novamente.
Em matéria jogável, o jogo oferece aspectos similares a outros jogos do gênero, incluindo movimentos básicos de ataque, com botão quadrado, esquiva, com o botão círculo, e defender, segurando o botão R1, além de que cada movimento feito envolve um custo da barra de energia de caráter. Por outro lado, eles incluem novos aspectos quando entram em um estado de foco após a realização vários ataques. Isso será visto através da barra acima da barra de energia, que irá se contrair até atingir o ponto intermediário, onde ficará azul e permitirá o uso de um movimento especial, pressionando o botão R1 junto com um triângulo, além de restaurar o barra de energia completamente. Este aspecto não se aplica apenas ao personagem principal, mas também ao companheiro e aos inimigos.
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